스레드(Thread)의 기본 개념 스레드는 프로그램 실행 중 독립적인 실행 경로를 나타내는 가장 기본적인 동시성 단위입니다. 자바에서 모든 프로그램은 최소한 하나의 스레드(메인 스레드)를 가지며, 이는 JVM이 프로그램 실행 시작 […]
사용자 정의 컬렉션 구현: 효율적인 데이터 관리
자바 컬렉션 프레임워크는 다양한 데이터 구조를 제공하지만, 특정 요구사항을 충족시키기 위해 사용자 정의 컬렉션을 구현해야 할 때가 있습니다. 이 글에서는 사용자 정의 컬렉션을 구현하는 방법과 모범 사례를 알아보겠습니다. 사용자 정의 컬렉션이 필요한 […]
Java 컬렉션 최적화 기법
Java 애플리케이션의 성능을 최적화하는 데 있어 컬렉션 프레임워크의 효율적인 사용은 매우 중요합니다. 대용량 데이터를 처리할 때 적절한 컬렉션 선택과 최적화 기법은 애플리케이션의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 적절한 컬렉션 타입 […]
List, Set, Map 인터페이스의 구현체별 성능 비교
Java 컬렉션 프레임워크에서 제공하는 주요 인터페이스인 List, Set, Map의 구현체들은 각각 다른 성능 특성을 가지고 있습니다. 이러한 성능 차이를 이해하면 적절한 자료구조를 선택하여 애플리케이션의 효율성을 높일 수 […]
Java 컬렉션 프레임워크: 효율적인 데이터 관리
Java 컬렉션 프레임워크는 자바 프로그래밍의 핵심 부분으로, 데이터 구조와 알고리즘을 표준화된 방식으로 제공합니다. 이 프레임워크는 개발자가 데이터를 효율적으로 저장, 검색, 조작할 수 있도록 다양한 인터페이스와 클래스를 제공합니다. […]
인터페이스와 추상 클래스의 전략적 사용
객체지향 프로그래밍에서 추상화를 구현하는 두 가지 주요 메커니즘인 인터페이스와 추상 클래스는 각각 고유한 특성과 용도를 가지고 있습니다. 이들을 전략적으로 활용하면 더 유연하고 유지보수가 용이한 코드를 작성할 수 […]
상속, 다형성, 캡슐화, 추상화의 실전 활용
객체지향 프로그래밍(OOP)의 네 가지 핵심 원칙인 상속, 다형성, 캡슐화, 추상화는 효율적이고 유지보수 가능한 코드를 작성하는 데 필수적인 개념입니다. 이 글에서는 각 원칙의 실전 활용 방법을 살펴보겠습니다. 상속(Inheritance)의 실전 활용 상속은 […]
클래스와 객체 설계 패턴
클래스와 객체 설계 패턴 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스와 객체는 기본 구성 요소이며, 설계 패턴은 이러한 요소들을 효과적으로 구성하는 검증된 방법입니다. 클래스와 객체의 기본 개념 클래스는 객체를 생성하기 위한 […]
객체지향 프로그래밍 심화: 클래스와 객체 설계 패턴
객체지향 프로그래밍의 핵심 원칙 객체지향 프로그래밍(OOP)은 “객체”를 중심으로 소프트웨어를 설계하고 개발하는 패러다임입니다. 객체는 데이터(필드)와 코드(속성 또는 메소드)로 구성되어 있습니다. 객체지향 프로그래밍의 핵심 원칙은 다음과 같습니다. 원칙 설명 추상화(Abstraction) […]