Java에서 사용되는 디자인 패턴은 GoF(Gang of Four) 디자인 패턴과 J2EE 디자인 패턴으로 나뉩니다.
GoF 디자인 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 자주 사용되는 23가지 디자인 패턴을 의미하며,
J2EE 디자인 패턴은 Java 2 Platform, Enterprise Edition에서 사용되는 디자인 패턴을 의미합니다.
GoF 디자인 패턴은 크게 생성 패턴, 구조 패턴, 행동 패턴으로 나뉘며,
J2EE 디자인 패턴은 비즈니스 계층, 웹 계층, 기술 계층으로 나뉩니다.
Java에서 사용되는 대표적인 디자인 패턴은 다음과 같습니다.
- 생성 패턴: 추상 팩토리, 빌더, 팩토리 메서드, 프로토타입, 싱글톤
- 구조 패턴: 어댑터, 브릿지, 컴포지트, 데코레이터, 퍼사드, 플라이웨이트, 프록시
- 행동 패턴: 책임 연쇄, 커맨드, 인터프리터, 이터레이터, 미디에이터, 메멘토, 옵저버, 스테이트, 스트래티지, 템플릿 메서드, 비지터
Java의 디자인 패턴은 특정 문제를 해결하고 코드 가독성과 효율성을 향상시키는 것으로 입증된 모범 사례입니다.
이러한 패턴은 언어별로 다르지만 Java에서의 구현은 애플리케이션에 명확성과 확장성을 제공하는 것으로 널리 알려져 있습니다.
이 게시물에서는 Java에서 사용되는 가장 일반적이고 유용한 디자인 패턴 중 일부를 살펴봅니다.
참고: https://www.javadesignpatterns.com/blog/
[싱글톤 패턴]
목적: 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인하고 이에 대한 전역 액세스 지점을 제공합니다.
사용 사례: 데이터베이스 연결, 로깅 및 드라이버 개체.
주요 개념: 생성자를 만듭니다.
지금 예를 들어요
비공개이며 정적 메서드를 사용하여 액세스를 제어합니다.
[관찰자 패턴]
목적: 한 개체의 상태가 변경되면 해당 개체의 모든 종속 개체에 자동으로 알리고 업데이트되도록 개체 간의 종속성을 정의합니다.
사용 사례: 이벤트 처리 시스템, 모델-뷰-컨트롤러(MVC) 프레임워크.
주요 개념: 여기에는 두 가지 주요 구성 요소, 즉 관찰자 목록을 유지하고 상태 변경을 알리는 주체와 업데이트되는 관찰자가 포함됩니다.
[팩토리 메소드 패턴]
목적: 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하지만 서브클래스가 생성될 객체의 유형을 변경할 수 있도록 합니다.
사용 사례: 생성할 객체의 정확한 클래스를 알지 못한 채 라이브러리 코드가 객체를 생성해야 하는 프레임워크.
주요 개념: 애플리케이션별 클래스를 코드에 바인딩할 필요가 없도록 하여 느슨한 결합을 촉진합니다.
[빌더 패턴]
목적: 복잡한 객체의 구성과 표현을 분리하여 동일한 구성 프로세스로 다른 표현을 만들 수 있도록 합니다.
사용 사례: 가능한 다양한 구성을 사용하여 객체를 생성해야 하는 경우.
주요 개념: 복잡한 객체를 단계별로 구성하는 방법을 제공합니다.
[전략 패턴]
목적: 런타임 시 알고리즘 동작을 선택할 수 있습니다.
사용 사례: 다양한 결제 방법 구현, 알고리즘 정렬.
주요 개념: 전략 패턴은 알고리즘 계열을 정의하고 각 알고리즘을 캡슐화하며 상호 교환 가능하게 만듭니다.
Java의 디자인 패턴은 확장 가능하고 유지 관리가 가능하며 효율적인 애플리케이션을 만드는 데 필수적입니다. 이는 일반적인 문제를 해결하기 위한 템플릿을 제공하고 개발자가 바퀴를 재발명하지 않도록 도와줍니다. 이러한 패턴을 이해하고 구현하면 코딩 방식과 프로젝트 아키텍처가 크게 향상될 수 있습니다.
즐거운 코딩하세요!