언어 / Java

객체지향 프로그래밍 심화: 클래스와 객체 설계 패턴

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객체지향 프로그래밍의 핵심 원칙 객체지향 프로그래밍(OOP)은 “객체”를 중심으로 소프트웨어를 설계하고 개발하는 패러다임입니다. 객체는 데이터(필드)와 코드(속성 또는 메소드)로 구성되어 있습니다. 객체지향 프로그래밍의 핵심 원칙은 다음과 같습니다. 원칙 설명 추상화(Abstraction) […]

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제어문 및 반복문의 고급 활용법

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조건문의 고급 활용 자바에서 조건문은 프로그램의 흐름을 제어하는 핵심 요소입니다. 기본적인 if-else 구문을 넘어 더 효율적인 방법들을 살펴보겠습니다. 조건문 유형 특징 적합한 상황 if-else 가장 기본적인 조건 분기 […]

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데이터 타입과 변수의 효율적 활용

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자바의 데이터 타입 이해하기 자바는 정적 타입 언어로, 모든 변수는 사용하기 전에 데이터 타입을 선언해야 합니다. 자바의 데이터 타입은 크게 두 가지 그룹으로 나뉩니다. 기본형(primitive) 데이터 타입과 참조형(reference) […]

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JUnit을 사용한 단위 테스트

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  단위 테스트란? 단위 테스트(Unit Testing)는 소프트웨어 개발 과정에서 개별 코드 단위(함수, 메소드, 클래스 등)가 예상대로 작동하는지 검증하는 절차를 말합니다. 단위 테스트를 통해 각 모듈의 기능을 독립적으로 검사함으로써, […]

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분산 추적(Sleuth, Zipkin)

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  분산 추적은 마이크로서비스 아키텍처에서 매우 중요한 개념입니다. 마이크로서비스 환경에서는 하나의 사용자 요청이 여러 개의 서비스를 거치며 처리되므로, 요청의 흐름을 추적하고 가시성을 확보하는 것이 어려울 수 있습니다. 분산 […]

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서비스 디스커버리(Eureka)

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  서비스 디스커버리는 마이크로서비스 아키텍처에서 필수적인 구성 요소 중 하나입니다. 서비스 디스커버리는 동적으로 변화하는 네트워크 환경에서 서비스의 위치를 자동으로 식별하고 클라이언트에게 제공하는 역할을 합니다. Netflix에서 개발한 Eureka는 Spring […]