언어 / Java

의존성 주입과 제어 역전

Posted on:

  의존성 주입(Dependency Injection, DI)과 제어 역전(Inversion of Control, IoC)은 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 코드의 모듈성과 유지보수성을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 1. 의존성 주입(Dependency Injection) 의존성 주입은 객체가 […]

언어 / Java

디자인 패턴

Posted on:

  디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 솔루션입니다. 디자인 패턴은 개발자들 사이에서 소프트웨어 설계에 대한 공통 언어를 제공하고, 코드의 구조와 품질을 향상시키는 데 […]

언어 / Java

SOLID 원칙

Posted on:

  SOLID 원칙은 객체지향 설계(OOD)의 다섯 가지 기본 원칙을 나타내는 약어입니다. 이 원칙들을 따르면 확장 가능하고 유지보수하기 쉬운 소프트웨어를 개발할 수 있습니다. 1. 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle, […]

언어 / Java

예외 처리

Posted on:

  예외(Exception)는 프로그램 실행 중에 발생하는 비정상적인 상황을 나타냅니다. Java에서는 예외 처리 메커니즘을 제공하여 예외 상황을 효과적으로 처리할 수 있습니다. 1. 예외 클래스 계층 구조 Java의 예외 클래스는 […]

언어 / Java

제네릭과 컬렉션

Posted on:

  제네릭(Generics)과 컬렉션(Collections)은 Java 5부터 도입된 기능으로, 타입 안정성을 제공하고 코드 재사용성을 높이는 데 도움이 됩니다. 1. 제네릭(Generics) 제네릭은 클래스, 인터페이스, 메소드를 정의할 때 타입 매개변수를 사용하여 타입 […]

언어 / Java

인터페이스와 추상 클래스

Posted on:

  인터페이스(Interface)와 추상 클래스(Abstract Class)는 Java에서 추상화를 구현하는 두 가지 방법입니다. 이들은 객체 간의 계약을 정의하고, 다형성을 실현하는 데 사용됩니다. 1. 인터페이스(Interface) 인터페이스는 추상 메소드와 상수로 이루어진 추상 […]

언어 / Java

상속과 다형성

Posted on:

  상속(Inheritance)과 다형성(Polymorphism)은 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념으로, 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이는 데 도움이 됩니다. 1. 상속(Inheritance) 상속은 기존 클래스의 속성과 메소드를 새로운 클래스에서 물려받는 것을 말합니다. 상속을 통해 […]

언어 / Java

클래스와 객체

Posted on:

  Java는 객체지향 프로그래밍(OOP) 언어로, 클래스와 객체는 Java 프로그래밍의 핵심 개념입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 틀이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다.   1. 클래스(Class) 클래스는 객체의 속성(필드)과 행위(메소드)를 정의합니다. 클래스는 […]

언어 / Java

연산자와 제어문

Posted on:

  Java에서 연산자와 제어문은 프로그램의 논리적인 흐름을 제어하고 데이터를 조작하는 데 사용됩니다. 연산자는 변수나 값에 대한 연산을 수행하고, 제어문은 조건에 따라 코드 블록을 실행하거나 반복합니다. 1. 연산자(Operators) Java에서 […]

언어 / Java

Java 변수와 데이터 타입

Posted on:

  Java에서 변수는 데이터를 저장하고 참조하는 데 사용되는 메모리 공간에 대한 이름입니다. 변수를 사용하기 위해서는 변수의 데이터 타입을 지정해야 합니다. 데이터 타입은 해당 변수에 저장될 수 있는 값의 […]