1)객체지향 방법론 2)객체지향 기술의 구성요소 3)객체지향 기술
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2. 객체지향 개발 절차
1)객체지향 분석 방법론 2)객체지향 설계 원칙 3)객체지향 테스트
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3. 디자인 패턴
1)디자인 패턴 . 디자인 패턴 정의 – GoF(Gang of Four): 반복적인 문제들을 해결하기 위한 설꼐 패턴을 일반화 한것 – 모든 종류의 시스템 구조에 적용하는 소프트웨어 아키텍처와 달리 디자인 […]
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2. 객체지향 기술 적용
1)상속 . 상속 특징 – 상위 클래스의 멤버 대부분을 하위 클래스에서 상속하여 상하위 클래스의 모든 멤버를 포함하여 인스턴스를 생성할 수 있게 하는 기술 2)추상 클래스 3) 인터페이스 4)예외 […]