1)객체지향 방법론 2)객체지향 기술의 구성요소 3)객체지향 기술
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2. 객체지향 개발 절차
1)객체지향 분석 방법론 2)객체지향 설계 원칙 3)객체지향 테스트
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3. 디자인 패턴
1)디자인 패턴 . 디자인 패턴 정의 – GoF(Gang of Four): 반복적인 문제들을 해결하기 위한 설꼐 패턴을 일반화 한것 – 모든 종류의 시스템 구조에 적용하는 소프트웨어 아키텍처와 달리 디자인 […]