1)배열의 선언과 초기화 2)배열의 사용 3)2차원 배열 4)구조체
자격증 / 자료 구조와 포인터 / 절차형 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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2. 포인터
1)포인터 연산 . 포인터 특징 – 식별자(변수명, 배열명 등)가 아닌 주소값으로 특정 데이터에 접근할 수 있는 기능 – 복사된 데이터가 아닌 원본 데이터를 가공할 수 있다. – 포인터 […]
자격증 / 객체지향 방법론 / 객체지향 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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1. 객체지향 기술
1)객체지향 방법론 2)객체지향 기술의 구성요소 3)객체지향 기술
자격증 / 객체지향 방법론 / 객체지향 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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2. 객체지향 개발 절차
1)객체지향 분석 방법론 2)객체지향 설계 원칙 3)객체지향 테스트
자격증 / 객체지향 방법론 / 객체지향 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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3. 디자인 패턴
1)디자인 패턴 . 디자인 패턴 정의 – GoF(Gang of Four): 반복적인 문제들을 해결하기 위한 설꼐 패턴을 일반화 한것 – 모든 종류의 시스템 구조에 적용하는 소프트웨어 아키텍처와 달리 디자인 […]
자격증 / 객체지향 프로그래밍 / 객체지향 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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2. 객체지향 기술 적용
1)상속 . 상속 특징 – 상위 클래스의 멤버 대부분을 하위 클래스에서 상속하여 상하위 클래스의 모든 멤버를 포함하여 인스턴스를 생성할 수 있게 하는 기술 2)추상 클래스 3) 인터페이스 4)예외 […]
자격증 / 데이터 가공 및 입출력 / 절차형 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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1. 자료형
1)C언어 2)상수의 표현 3)변수 선언 규칙 4)변수 선언과 자료형