인터페이스와 추상 클래스

인터페이스와 추상 클래스의 전략적 사용

  객체지향 프로그래밍에서 추상화를 구현하는 두 가지 주요 메커니즘인 인터페이스와 추상 클래스는 각각 고유한 특성과 용도를 가지고 있습니다. 이들을 전략적으로 활용하면 더 유연하고 유지보수가 용이한 코드를 작성할 수 있습니다. 인터페이스와 추상 클래스의 차이점 특성 추상 클래스 인터페이스 정의 부모 클래스로 설계된 클래스 클래스의 청사진, 추상 메서드 모음 선언 abstract 키워드 사용 interface 키워드 사용 메서드 유형 추상
인터페이스와 추상 클래스

인터페이스와 추상 클래스

  인터페이스(Interface)와 추상 클래스(Abstract Class)는 Java에서 추상화를 구현하는 두 가지 방법입니다. 이들은 객체 간의 계약을 정의하고, 다형성을 실현하는 데 사용됩니다. 1. 인터페이스(Interface) 인터페이스는 추상 메소드와 상수로 이루어진 추상 타입입니다. 인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 메소드의 시그니처를 정의합니다. 클래스는 implements 키워드를 사용하여 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 예제 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9