클래스와 객체 설계 패턴1

클래스와 객체 설계 패턴

클래스와 객체 설계 패턴 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스와 객체는 기본 구성 요소이며, 설계 패턴은 이러한 요소들을 효과적으로 구성하는 검증된 방법입니다.   클래스와 객체의 기본 개념 클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진 또는 템플릿입니다. 클래스는 데이터(멤버 변수)와 동작(메서드)을 정의하며, 이를 통해 객체가 생성됩니다. 예를 들어, Car 클래스는 여러 자동차 객체(polo, mini, beetle 등)의 템플릿이 될 수 있습니다. 객체는 클래스의 인스턴스로,