1)if-else 2)swich-case-default
자격증 / 선택 및 반복 제어문 / 절차형 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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3. 함수
. 함수 특징 – 필요할 때에 특정 기능을 반복할 수 있도록 작성된 일종의 작은 프로그램
자격증 / 자료 구조와 포인터 / 절차형 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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1. 배열과 구조체
1)배열의 선언과 초기화 2)배열의 사용 3)2차원 배열 4)구조체
자격증 / 자료 구조와 포인터 / 절차형 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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2. 포인터
1)포인터 연산 . 포인터 특징 – 식별자(변수명, 배열명 등)가 아닌 주소값으로 특정 데이터에 접근할 수 있는 기능 – 복사된 데이터가 아닌 원본 데이터를 가공할 수 있다. – 포인터 […]
자격증 / 객체지향 방법론 / 객체지향 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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1. 객체지향 기술
1)객체지향 방법론 2)객체지향 기술의 구성요소 3)객체지향 기술
자격증 / 객체지향 방법론 / 객체지향 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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2. 객체지향 개발 절차
1)객체지향 분석 방법론 2)객체지향 설계 원칙 3)객체지향 테스트
자격증 / 객체지향 방법론 / 객체지향 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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3. 디자인 패턴
1)디자인 패턴 . 디자인 패턴 정의 – GoF(Gang of Four): 반복적인 문제들을 해결하기 위한 설꼐 패턴을 일반화 한것 – 모든 종류의 시스템 구조에 적용하는 소프트웨어 아키텍처와 달리 디자인 […]