1)변수와 상수 2)표준 입출력 함수
자격증 / 객체지향 방법론 / 객체지향 프로그래밍 언어 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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3. 디자인 패턴
1)디자인 패턴 . 디자인 패턴 정의 – GoF(Gang of Four): 반복적인 문제들을 해결하기 위한 설꼐 패턴을 일반화 한것 – 모든 종류의 시스템 구조에 적용하는 소프트웨어 아키텍처와 달리 디자인 […]
자격증 / 운영체제 활용 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용 / 프로세스
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1. 프로세스(Process)
1)프로세스 개념 2)프로세스 상태 3)인터럽트 처리 4)스레드
자격증 / 운영체제 활용 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용 / 프로세스
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2. 프로세스 스케줄링
1)스케줄링 개념 2)비선점형 스케줄링 3)선점형 스케줄링
자격증 / 운영체제 활용 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용 / 프로세스
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3. 프로세스 관련 기술
1)상호배제(Mutex: Mutual eXclusion) 2)교착 상태
자격증 / 기억 장치 관리 / 운영체제 활용 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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1. 기억 장치 할당 기법
1)주기억 장치 관리 전략 2)단일 분할 할당 기법 3)다중 분할 할당 기법
자격증 / 기억 장치 관리 / 운영체제 활용 / 정보처리기사 / 프로그래밍 언어 활용
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2. 가상기억 장치
1)가상기억 장치 2)페이지 교체 알고리즘 3)페이지 관리 방식
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3. 파일 편성(파일 설계)
1)순차(Sequential) 편성 2)임의(Random) 편성 3)색인(Indexed) 순차 편성