정보처리 Keyword (3)

UML . 객체지향 시스템을 개발할 때 산출물을 명세화, 시각화, 문서화하는데 사용된다. 즉, 개발하는 시스템을 이해하기 쉬운 형태로 표현하여 분석가, 의뢰인, 설계자가 효율적인 의소소통을 할 수 있게 해 준다. 따라서, 개발 방법론이나 개발 프로세스가 아니라 표준화된 모델링 언어 TP monitor . 트랜잭션이 올바르게 처리되고 있는지 데이터를 감시하고 제어하는 미들웨어 송신 시스템 . 시스템 인터페이스를 구성하는 시스템으로,

정보처리 Keyword (2)

  LSP(Liskov Substitution Principle) – 객체지향 설계 원칙 중 서브타입(상속받은 하위 클래스)은 어디에서나 자신의 기반타입(상위 클래스)으 로 교체할 수 있어야 함을 의미하는 원칙 객체지향 분석 – 소프트웨어를 개발하기 위한 비즈니스(업무)를 객체와 속성, 클래스와 멤버, 전체와 부분 등으로 나누어 서 분석해 내는 기법 Instance – 객체지향 기법에서 같은 클래스에 속한 각각의 객체를 의미하는 것 FEP –